首页
壁纸
放映厅
留言板
更多
直播
推荐
百度一下
腾讯视频
Search
1
2026新年快乐Python代码
18 阅读
2
酷狗音乐歌手写真api分享
9 阅读
3
欢迎使用 Typecho
7 阅读
4
用百度统计为你的博客赋能
7 阅读
5
Flink快速入门
7 阅读
前端
鸿蒙开发
后端
软件测试
python
人工智能
UI设计
软件分享
教程
网络安全
大数据
登录
Search
标签搜索
python
大数据
scala
前端
爬虫
Spark
运维
百度
数据采集
flink
跨年代码
API接口
windows
HTML
javascript
端口占用
django
服务器
命令
网络
小雷Debug
累计撰写
9
篇文章
累计收到
3
条评论
首页
栏目
前端
鸿蒙开发
后端
软件测试
python
人工智能
UI设计
软件分享
教程
网络安全
大数据
页面
壁纸
放映厅
留言板
直播
推荐
百度一下
腾讯视频
搜索到
2
篇与
教程
的结果
2026-01-03
用百度统计为你的博客赋能
百度统计是百度官方推出的免费网站分析工具,它不仅能实时监控访客行为,还能深入洞察用户来源、浏览路径、关键词偏好等关键指标。对于博主而言,掌握百度统计的使用方法,意味着你可以基于真实数据优化内容策略、提升用户体验,甚至提高广告转化率。本文将手把手带你完成从注册安装到核心数据分析再到实战优化建议的全过程快速上手:五步完成百度统计部署使用百度统计非常简单,只需三个步骤:1. 注册/登录账号访问 https://tongji.baidu.com,使用百度账号登录2. 添加你的博客站点进入百度统计后台页面,在“ 使用设置 > 网站列表 ”中点击“ 新增网站 ”,填写博客的完整域名(如 https://yourblog.com),务必与实际访问地址一致(是否带 www、协议是 http 还是 https 都要统一)。3. 嵌入百度统计JS脚本新增完网站后会自动跳转到代码获取页面系统会生成一段 JavaScript 跟踪代码(推荐使用异步加载版本),你需要将其粘贴到博客所有页面的 标签内。如果你使用的是 WordPress,可通过主题编辑器或插件(如 “Insert Headers and Footers”)轻松完成。⏱️ 安装完成后,等待约20分钟至几小时,即可在后台看到实时访客数据。4. 检查脚本状态5. 查看网站概况其他功能自行研究,这里就不在说了,如果有啥不懂的,欢迎到评论区留言哈😄
2026年01月03日
7 阅读
0 评论
1 点赞
2026-01-01
2026新年快乐Python代码
今天是2026的第一天,新的一年,祝我们得偿所愿,平安喜乐,烟火漫漫,开心满满,八方来财,岁岁平安,万事尽可期待,一路好运常在,我们都要,越来越好!新年快乐~~下面是用Python编写的新年快乐代码:import pygame as pg import random as ra import math pg.init() pg.display.set_caption("🎇") winScreen = pg.display.Info() screenWidth = winScreen.current_w screenHeight = winScreen.current_h vector = pg.math.Vector2 trail_colors = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75), (125, 125, 125), (150, 150, 150)] # 烟花类 class Firework: def __init__(self): # 随机生成颜色 self.colour = (ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255)) # 随机生成三种颜色 self.colours = ( (ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255)), (ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255)), (ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255)) ) # 生成一个表示发射出的火花的粒子对象 self.firework = Particle(ra.randint(0,screenWidth), screenHeight, True, self.colour) # 初始化爆炸状态为 False self.exploded = False self.particles = [] # 爆炸产生的粒子数量范围 self.min_max_particles = vector(666, 999) def update(self, win): g = vector(0, ra.uniform(0.15, 0.4)) if not self.exploded: # 给发射出的火花施加重力 self.firework.apply_force(g) self.firework.move() for tf in self.firework.trails: tf.show(win) self.show(win) if self.firework.vel.y >= 0: self.exploded = True self.explode() else: for particle in self.particles: # 给爆炸产生的粒子施加随机力 particle.apply_force(vector(g.x + ra.uniform(-1, 1) / 20, g.y / 2 + (ra.randint(1, 8) / 100))) particle.move() for t in particle.trails: t.show(win) particle.show(win) def explode(self): amount = ra.randint(int(self.min_max_particles.x), int(self.min_max_particles.y)) for i in range(amount): # 在爆炸位置生成粒子对象并添加到粒子列表中 self.particles.append(Particle(self.firework.pos.x, self.firework.pos.y, False, self.colours)) def show(self, win): # 绘制发射出的火花 pg.draw.circle(win, self.colour, (int(self.firework.pos.x), int(self.firework.pos.y)), self.firework.size) def remove(self): if self.exploded: for p in self.particles: if p.remove is True: self.particles.remove(p) if len(self.particles) == 0: return True else: return False # 粒子类 class Particle: def __init__(self, x, y, firework, colour): self.firework = firework self.pos = vector(x, y) self.origin = vector(x, y) self.radius = 25 self.remove = False self.explosion_radius = ra.randint(15, 25) self.life = 0 self.acc = vector(0, 0) self.trails = [] self.prev_posx = [-10] * 10 self.prev_posy = [-10] * 10 if self.firework: self.vel = vector(0, -ra.randint(17, 20)) self.size = 5 self.colour = colour for i in range(5): self.trails.append(Trail(i, self.size, True)) else: self.vel = vector(ra.uniform(-1, 1), ra.uniform(-1, 1)) self.vel.x *= ra.randint(7, self.explosion_radius + 2) self.vel.y *= ra.randint(7, self.explosion_radius + 2) self.size = ra.randint(2, 4) self.colour = ra.choice(colour) for i in range(5): self.trails.append(Trail(i, self.size, False)) def apply_force(self, force): # 施加力 self.acc += force def move(self): if not self.firework: # 爆炸产生的粒子减速 self.vel.x *= 0.8 self.vel.y *= 0.8 self.vel += self.acc self.pos += self.vel self.acc *= 0 if self.life == 0 and not self.firework: # 判断是否超出爆炸半径 distance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x) ** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2) if distance > self.explosion_radius: self.remove = True self.decay() self.trail_update() self.life += 1 def show(self, win): # 绘制粒子 pg.draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size) def decay(self): if 50 > self.life > 10: ran = ra.randint(0, 30) if ran == 0: self.remove = True elif self.life > 50: ran = ra.randint(0, 5) if ran == 0: self.remove = True def trail_update(self): self.prev_posx.pop() self.prev_posx.insert(0, int(self.pos.x)) self.prev_posy.pop() self.prev_posy.insert(0, int(self.pos.y)) for n, t in enumerate(self.trails): if t.dynamic: t.get_pos(self.prev_posx[n + 1], self.prev_posy[n + 1]) else: t.get_pos(self.prev_posx[n + 5], self.prev_posy[n + 5]) # 痕迹类 class Trail: def __init__(self, n, size, dynamic): self.pos_in_line = n self.pos = vector(-10, -10) self.dynamic = dynamic if self.dynamic: self.colour = trail_colors[n] self.size = int(size - n / 2) else: self.colour = (255, 255, 200) self.size = size - 2 if self.size < 0: self.size = 0 def get_pos(self, x, y): self.pos = vector(x, y) def show(self, win): # 绘制痕迹 pg.draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size) def update(win, fireworks): for fw in fireworks: fw.update(win) if fw.remove(): fireworks.remove(fw) pg.display.update() def fire(): screen = pg.display.set_mode((screenWidth, screenHeight - 66)) clock = pg.time.Clock() fireworks = [Firework() for i in range(2)] running = True # 加载字体 font = pg.font.SysFont("comicsansms", 99) # 渲染文本 text = "再见2025,你好2026" # 设置字体为支持中文的字体 font = pg.font.Font("C:/Windows/Fonts/msyh.ttc", 99) # 微软雅黑字体路径 # font = pg.font.SysFont("SimHei", 99) # 黑体 text_color = (255, 190, 200) # 字体颜色 rendered_text = font.render(text, True, text_color) rendered_text = font.render(text, True, text_color) while running: clock.tick(99) for event in pg.event.get(): if event.type == pg.QUIT: running = False # 计算文本位置 text_width = rendered_text.get_width() text_height = rendered_text.get_height() text_x = (screenWidth - text_width) // 2 text_y = (screenHeight - text_height) // 2 - 99 screen.fill((20, 20, 30)) # 绘制文本 screen.blit(rendered_text, (text_x, text_y)) if ra.randint(0, 10) == 1: fireworks.append(Firework()) update(screen, fireworks) pg.quit() quit() if __name__ == "__main__": fire()注意:在运行该代码时,请确保你已安装pygame三方库如果没有安装,请使用如下命令进行安装:pip install pygame废话不多说,看效果图:
2026年01月01日
18 阅读
0 评论
2 点赞